Desenvolvedor:CyberConnect2
Distribuidor:Namco Bandai Games
Gênero:Luta Lançamento: 04 de novembro de 2008
Faixa etária:Inadequado para menores de 14 anos


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Naruto Ultimate Ninja Storm é o primeiro título da franquia de jogos luta, Ultimate Ninja para o PS3. Baseada no famoso anime e mangá japonês, Naruto, o jogo, assim como os títulos anteriores da série, apresenta um vasto elenco de personagens, bem como uma série de novidades a franquia.

O novo modo história permite que os jogadores passem pelos eventos mais importantes da versão animada, desde o primeiro arco de histórias até os primeiros eventos da nova série Naruto Shippundenn.

Além disso, o jogo traz um novo sistema de parceria, no qual você poderá acionar dois companheiros a qualquer momento da luta. Esta equipe de apoio irá ajudá-lo a causar mais dano em seus oponentes. Ultimate Ninja Storm também oferece uma enorme quantidade de missões paralelas, cenários exuberantes e jogabilidade dinâmica.
Super Street Fighter 4

Sim, Street Fighter IV causou muito impacto no mundo dos video games e deu continuidade à famosa franquia da Capcom de forma impressionante. Ultimamente, têm aparecido vários boatos referentes a uma nova edição da série, principalmente no que diz respeito ao retorno de personagens bastante conhecidos pelos fãs, como Dee Jay e T. Hawk.

O que importa é que a desenvolvedora finalmente confirmou o surgimento de Super Street Fighter IV, nada mais que uma versão ainda mais completa do quarto game da franquia. Durante a Tokyo Games Show 2009, o produtor Yoshinori Ono revelou maiores informações sobre as novidades. Dentre elas, constam um amplo elenco de lutadores, novas funcionalidades online e lutas mais equilibradas. A diversão vem de brinde.

Ainda mais completo

Segundo Ono, a Capcom decidiu criar um jogo separado — ao invés de um pacote de extras — devido às novas possibilidades que surgiram com o tempo. Não seria possível aplicar corretamente as mudanças planejadas apenas com um pacote de conteúdos extras. Felizmente, espera-se que o preço de venda do novo título não seja tão salgado quanto o de SFIV.





Com isso, Super Street Fighter IV está sendo desenvolvido com base nas respostas dos games ao quarto game. E, para compensar aqueles que nem pensaram ao comprar o jogo, a Capcom pretende oferecer um bônus para quem já tem SFIV e comprará Super SFIV. Que tipo de bônus? Por enquanto, ninguém sabe.

Dessa forma, todos os extras anteriormente planejados são acoplados às novidades comentadas durante a TGS 2009. Um dos maiores destaques é a aparição de oito novos lutadores (por enquanto), uma adição considerável para o antigo elenco de 25 personagens jogáveis. Por ora, apenas dois foram confirmados: Juri, uma nova — e mortífera — lutadora, e o bom e velho T. Hawk (Super Street Fighter II).

Quebrando tudo

É possível que o número de personagens novos (clássicos e inéditos) possa ser alterado com o desenvolvimento do game. Há a chance de que novos cenários também apareçam para fazer jus às demais novidades.

Mas vamos ao que interessa. T. Hawk é mais um daqueles personagens que ficaram excelentes em modelos 3D. As animações dos movimentos do lutador parecem ser excelentes, mostrando uma fidelidade impressionante em relação ao que ocorria anteriormente. E é claro que a Capcom não perdeu a chance de adicionar uma série de efeitos visuais de peso.





Enquanto isso, a curiosa Juri é veloz e sensual... De uma forma estranha. É a primeira vez que uma lutadora coreana aparece na série de luta. Utilizando sabiamente técnicas de Tae Kwon Do, a personagem desperta em muitos gamers a lembrança de Kim Kaphwan (King of Fighters, Fatal Fury). Flexibilidade, velocidade e violência são as marcas registradas de Juri.

Além disso, a lutadora conta com uma espécie de variação de uso de Soul Energy que Rose e Bison empregam. Projéteis energizados e um poderoso chute são acompanhados por golpes especiais excepcionalmente violentos. Que tal quebrar a costela do oponente antes de finalizar a combinação especial com um golpe espetacular?

Mudanças...?

O pessoal da Capcom também está preocupado com o balanço geral das lutas com os protagonistas originais de SFIV. E os desenvolvedores também adicionarão novos combos fenomenais para os personagens em prol de novas estratégias de luta.


Isso é uma deixa para o surgimento de combates ainda mais intrigantes nas partidas online do novo game. Ainda não há muitos detalhes sobre as funcionalidades online, mas espera-se que todo o sistema de SFIV seja refinado e melhorado. É bem possível que seja criado uma espécie de "lobby" (sala de encontro) para os jogadores antes das lutas. Compatibilidade com os embates de SFIV? Impossível, levando em conta as mudanças aplicadas em Super SFIV.

Tecnicamente, entretanto, não haverá grandes alterações. Ao que tudo indica, os visuais do novo título contarão com a mesma qualidade do game anterior. Por mais que os novos lutadores contem com golpes inéditos, não aparecerão mudanças gráficas expressivas. O mesmo vale para os aspectos sonoros do jogo.





As novidades de Super Street Fighter IV serão apresentadas aos usuários dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 somente no ano que vem.

Desenvolvedor: Infinity Ward
Distribuidor: Activision
Gênero: Tiro em primeira pessoa - FPS
Lançamento: 10 de novembro de 2009
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos

Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.

O game mantém a narrativa que se iniciou no primeiro game, com o mundo enfrentando uma instabilidade política da Rússia. Com isso, algumas pessoas estão aproveitando a situação para criar um estoque de armas e assegurar a potência militar da própria Rússia.

Mesmo com a morte do vilão Zakhaev, responsável pelas atrocidades do primeiro jogo, a situação não deve estar muito melhor. O novo rosto do terrorismo global é um ex-associado de Zakhaev chamado Makarov. O inimigo usa como desculpa a vingança da morte de seu aliado para causar toda a destruição. Além de ser um sociopata, Makarov ainda possui uma base poderosíssima na Rússia, que é uma ameaça para todo o mundo.

Outro fator interessante é o nível de dificuldade, que foi significativamente aprimorado. Os momentos em que você encarna enfrenta um número elevado de oponentes devem ser muito mais intensos do que na versão original do game. Espere por tiroteios abundantes e muitos inimigos aparecendo simultaneamente na tela. Mas, felizmente, você conta com uma nova opção para derrotá-los: um escudo.

Além do seu novo equipamento, que promete ser muito útil quando usado estrategicamente, o game também conta com um modo de jogo em que é possível jogar cooperativamente com um amigo. Com isso, as coisas se tornarão ainda mais intensas, mas você terá a chance de bolar estratégias muito mais complexas quando acompanhado de uma mente humana. Infelizmente a empresa ainda não revelou se o modo, intitulado Special Forces, será online ou offline.

O bacana de tudo isto é que, mesmo contendo uma trama linear, você poderá realizar os objetivos de diversas maneiras. Basicamente, os jogadores terão a chance de explorar praticamente todo o nível para cumprir suas missões, escolhendo os caminhos mais adequados ou mais desafiadores. Sem dúvidas, uma adição bem-vinda, que permitirá ao jogador desfrutar do game várias vezes.

PES 2010 ou FIFA 10

FIFA 10

No quesito gráfico a demo de FIFA 10 não apresentou grandes diferenças em relação à última edição da franquia. De novo apenas algumas animações (dribles), já os modelos continuam muito semelhantes aos de FIFA 09 — o que não é necessariamente ruim, já que os visuais de FIFA 09 eram bons, porém esperava-se algumas melhorias.

Já na jogabilidade pode-se conferir um grande salto qualitativo no que diz respeito a movimentação dos atletas (especialmente em relação aos dribles e ao jogo de corpo). O sistema de troca de passes também está muito bom, o tempo de resposta é mínimo e você comanda com refinamento a direção e força dos toques.

Outro detalhe importante é a ausência do finesse shot, o sistema que permitia maior precisão na execução dos chutes não aparece nessa edição da franquia, o que é uma pena, já que os arremates perdem muito da sua classe.

Entre os pontos altos está a introdução do sistema de cobrança rápida de falta e a troca de batedor dos tiros de canto (escanteios) de forma direta, sem precisar acessar o menu. Já os pontos negativos esta a inteligência artificial dos goleiros e a facilidade com a qual você consegue marcar contra seus adversários.

O que esperar da versão final

Desde que fora introduzido em FIFA 08, o modo Be a Pro e sua modalidade online nas partidas multiplayer é um dos grandes destaques da franquia e em FIFA 10 não deve ser diferente. Além disso, o jogo continua trazendo uma vasta galeria de licenças oficiais.

FIFA 10: A demo deve saiu dia 10 de setembro de 2009 e o jogo sai no dia 2 de outubro.

Pro Evolution Soccer 2010

A jogabilidade está excelente. Em linhas gerais pode-se reparar uma série de mudanças radicais na movimentação, nos gráficos e até mesmo no ritmo de jogo. Muito mais cadenciada do que as outras versões da série, o ritmo de jogo de PES 2010 parece ser um passo para distanciar um pouco o jogo da anarquia arcade de suas origens.

A movimentação dos jogadores esta soberba e afeta diretamente no controle da bola, passes e chutes. O jogo esta muito melhor do que a edição anterior e a jogabilidade parece mais fluida. Os atletas comportam-se de forma mais “realistas” e o infame drible “raio-x” já não é mais uma constante.

Os gráficos estão muito melhores, as faces dos jogadores estão fiéis e a modelagem passa a impressão de rostos reais com muitos detalhes. Até o gramado está melhor e já não se parece mais com uma mesa de futebol de botão.

O ponto negativo fica por conta da inteligência artificial nos níveis de dificuldade intermediários e mais fáceis, no qual os jogadores e especialmente os goleiros, apresentam o proverbial “Q.I. de almôndega”. Porém isso não se repete no nível mais difícil, que realmente apresenta um desafio aos jogadores, portanto, nada de driblar o time inteiro já na saída de bola, entrar na área e fintar o goleiro.

O que esperar da versão final

O modo multiplayer promete algumas mudanças para melhor e se a serei FIFA possui as licenças oficias, Pro Evolution Soccer possui o melhor sistema de edição e personalização de clubes e jogadores. Outro destaque é a versão para PC, que fica em pé de igualdade (e até melhor em alguns pontos) do que a edição para os consoles — algo que não acontece na série FIFA.

Pro Evolution Soccer 2010: A demo saiu dia 17 de setembro e o jogo fica para o dia 22 de outubro.
Resident Evil 5




Desenvolvedor:Capcom
Distribuidor:Capcom
Gênero:Ação/Plataforma
Lançamento: 13 de março de 2009
Faixa etária:Inadequado para menores de 18 anos
Jogadores:1 a 2



Resident Evil 5 é a seqüência da renomada franquia que criou o gênero "horror survival" (ação com elementos de terror). O título segue uma mecânica bastante semelhante ao seu antecessor, com um sistema de movimentação e mira que favorece o combate. Os inimigos, conseqüentemente, vão ser mais rápidos, espertos e numerosos.

A trama desta vez se passa na Somália, em um vilarejo situado em um deserto. O protagonista, Chris Redfield (o mesmo do primeiro jogo da série), é membro de uma organização e investiga lá estranhos acontecimentos ocorridos dez anos após os eventos em Racoon City — narrados pelos três primeiros Resident Evil.

A principal novidade implementada em Resident Evil 5 é a forma como Chris reage aos ambientes. Ao se expor muito tempo ao Sol, por exemplo, você passa a ter alucinações e, ao passar abruptamente de um ambiente cuja iluminação é muito clara para um local escuro (ou vice-versa), a visão é prejudicada por alguns momentos.
God of War 3

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O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.

Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.

Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.

Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.

O fim chegou. Uma força maléfica e misteriosa chamada Lords of Shadow — os Senhores das Sombras — ameaça a aliança entre o Céu e a Terra. Portanto, a escuridão domina. Enquanto as almas dos mortos vagam pela terra devastada, criaturas abomináveis trazem o caos. E, como de praxe, cabe ao jogador impedir que o Mal tome conta.O personagem principal do jogo é Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo.Para isso, o protagonista deve viajar constantemente, contemplando a destruição e eliminando os inimigos. A ideia é utilizar os poderes dos adversários para tentar equilibrar a balança entre Bem e Mal. A fantástica arma Combat Cross — literalmente, uma cruz de combate — será empregada frequentemente para que os três principais grupos dos Lords of Shadow sejam derrotados.Em Lords of Shadow, o foco dos desenvolvedores é entreter os fãs da franquia da Konami com a mais pura ação através de visuais de alta definição. O game conta com gráficos de boa qualidade, exibidos através de uma jogabilidade embasada em uma "mistura" entre God of War e Devil May Cry. O elenco de vozes é excelente, pois conta com Robert Carlyle, Patrick Stewart, Ian McKellen, Natasha McElhone, Jason Isaacs e outros grandes atores.
The Secret World click na imagem para ver o video



The Secret World é o terceiro MMORPG desenvolvido pela Funcom, a mesma por trás do bem recebido Age of Conam: Hyboriam Adventure e Anarchy Online. O jogo desenvolvido por Ragnar Tornquist — que também trabalhou nos jogos de aventura The Longest Journey e Dreamfall — aborda temas místicos e sombrios em um mundo onde a escuridão está se fortalecendo.

Com fortes inspirações na literatura fantástica contemporânea, que se utiliza de cenários urbanos e ambientações sinistras, o jogo evidencia a influência de revistas em quadrinhos como Sandman e Hellblazer (estrelada por John Constantine) do selo Vertido.

Ao contrário do que acontece na maioria dos jogos de RPG (especialmente nos MMOs) os personagens de The Secret World não possuem classes ou níveis. Dessa forma os jogadores podem experimentar a liberdade total de criação e personalização de seu avatar, sem qualquer restrição quanto a combinações de habilidades, vestimentas ou equipamentos.
Por que o xbox 360 ?
Quando a Microsoft entrou no mercado de videogames com o Xbox, no ano de 2001, muito se comentou sobre a qualidade do seu produto. De um lado, as pessoas contra o sistema operacional da empresa (o popular Windows) diziam que ele travaria a todo o momento. De outro lado, os que conheciam a qualidade dos periféricos produzidos por ela, como mouses e teclados, esperavam um produto duradouro. E não deu outra: o Xbox é até hoje um dos videogames mais robustos da história.

Com toda essa experiência adquirida em sua primeira investida, a Microsoft chamou toda a comunidade de jogadores ligada a ela para discutir sobre as novidades de seu sucessor, o Xbox 360. Centenas de novidades foram adicionadas ao novo console, mas, por incrível que pareça, um grande erro de projeto acabou manchando a sensacional qualidade do produto: as três luzes vermelhas.

Também conhecidos como 3RL (3 Red Lights), esse erro é o aviso da morte prematura do Xbox 360. Trata-se de um conjunto de falhas de hardware, indicadas quando aparecem três luzes vermelhas piscando em volta do botão Power do console - normalmente esses leds são verdes e tem a função de indicar quantos controles estão conectados ao console.A Microsoft até tentou negar o erro de fabricação, mas com uma grande taxa de consoles com o problema, a empresa voltou atrás e, além de admitir sua culpa, estendeu a garantia do console para três anos.

Como as causas para a 3RL são diversas, a X360 reuniu o máximo de informações possíveis para que você possa se informar e prevenir o problema enquanto ainda é tempo. Se isso já não for mais possível, montamos um tutorial de como verificar a peça defeituosa de seu console, dicas de como consertar o console com técnicos terceirizados e como agir se a única saída for comprar um novo videogame.

Tecnicamente, o que acontece no Xbox 360 quando surgem as 3RL?Existem muitos problemas que causam a 3RL como você poderá verificar durante a matéria, mas a maioria é proveniente do superaquecimento do processador de vídeo do console. Ele é chamado de Xenon e foi desenvolvido pela ATI, veterana no ramo de placa de vídeo para PCs. O problema com o Xenon é que ele esquenta mais do que deveria e o sistema de resfriamento do Xbox 360 não dá conta de resfriá-lo corretamente. Então, as soldas que ligam o chip gráfico com a placa-mãe do console se condensam e acabam grudando uma na outra, impossibilitando o tráfego correto de informações entre os circuitos internos.

Identifique a versão de seu videogameDurante esses três anos de vida, a Microsoft vem modificando o Xbox 360 para que a as três luzes vermelhas sejam vencidas. Infelizmente, a empresa tem sofrido bastante para achar uma solução definitiva. Então, para saber se o seu console tem mais ou menos chances de ser afetado pelo superaquecimento interno, é importantíssimo saber a versão dele. Leia com atenção as descrições abaixo e identifique a versão de seu Xbox 360.Essa imagem mostra claramente a diferença de pinagem dos diferentes modelos do Xbox 360.



Essa imagem mostra claramente a diferença de pinagem dos diferentes modelos do Xbox 360.

Launch/XenonLançamento: 2005 até final de 2006.Pode ser encontrado: modelos Premium (HD de 20 GB) e Core.Características principais: consumo de energia de 175 Watts.

Essa foi a primeira versão de hardware do Xbox 360, por isso o nome duplo – alguns chamam de Launch, pois foi a versão de lançamento, e outros de Xenon, pois foi o nome dado ao projeto que originou o videogame. Infelizmente, poucas unidades desse modelo ainda estão em funcionamento, seja por causa da 3RL, leitor de DVD defeituoso ou problema na placa de rede. Para identificar se você tem essa versão, basta ver a data de fabricação (entre 2005 e 2006) e a amperagem necessária para o seu funcionamento, que no caso do Launch/Xenon é de 16,5A. Por causa disso, esse modelo é um insaciável devorador de energia, chegando a consumir 175 Watts quando está rodando algum jogo. Você também pode ver a pinagem do conector de energia e comparar com a Foto 1.


ZephyrLançamento: final de 2006 até final de 2007.Pode ser encontrado: modelos Premium (HD de 20 GB) e Elite.Características principais: consumo de energia de 175 Watts e saída HDMI.


Juntamente com o lançamento da versão Elite do Xbox 360, que conta com um HD de 120 GB e pintura em preto, uma nova revisão da placa-mãe do console foi colocada no mercado. Chamada de Zephyr, ela apenas muda o sistema de refrigeração do console para tentar minimizar o problema da 3RL. Essa medida paliativa não deu certo e os Zephyr são tão problemáticos quantos os primeiros modelos. Par verificar se o seu videogame é desse modelo, basta olhar a data de fabricação, verificar a existência do conector HDMI e a pinagem da entrada de energia (ver Foto 1).


FalconLançamento: final de 2007 até final de 2008. Pode ser encontrado: modelos GoPro/Premium (HD de 20 GB e 60 GB), Arcade e Elite.Características principais: consumo de energia de 120 Watts, mudanças da fabricação do processador.


A versão Falcon foi lançada com a tarefa de ser a solução definitiva da Microsoft para as três luzes vermelhas. A principal mudança no console foi a redução do tamanho do processador, que passou a ser fabricado com a tecnologia de 65 nanômetros (anteriormente era usado a tecnologia de 90 nanômetros). Com isso, o videogame esquenta menos, pois precisa de menor tensão elétrica para funcionar. Para melhorar a refrigeração interna, a Microsoft mudou mais uma vez a organização dos componentes que fazem parte dessa estrutura. De quebra, o console também ficou mais silencioso.


Essa placa apareceu no mercado equipando a versão especial do Halo 3, mas pode ser encontrada no modelo Arcade e GoPro/Premium. Poucos são os casos de 3RL com esse modelo, mas eles ainda acontecem. O problema mais reincidente no console é o erro E74, que pode estar relacionado com o cabo A/V, na solda fria do processador gráfico ou com o chip de escalonamento de imagem chamado Ana/Hana. Para identificar um console com placa Falcon, basta olhar a data de fabricação, a amperagem necessária para o funcionamento (14,2A) e a voltagem máxima (175W) ou verificar o formato do conector da fonte de energia (Foto 1).


JasperLançamento: final de 2008 em diante.Pode ser encontrado: modelos GoPro/Premium (60 GB), Arcade e Elite.Características principais: consumo de energia de 100 Watts, mudanças da fabricação do chip gráfico.


Recentemente enviado para as lojas, o modelo Jasper promete chegar bem perto da taxa zero de problemas com a 3RL. Para que isso aconteça, a Microsoft pegou todas as benfeitorias do modelo Falcon e acrescentou ainda mais mudanças, diminuindo o tamanho do processador gráfico (também chamado de GPU, do inglês Graphics Processing Unit) para 65 nanômetros. Agora, tanto processador central quanto o processador dedicado ao manipulação dos elementos visuais tem a mesma tecnologia de fabricação. Isso contribui para uma menor dissipação de calor, consumo de energia ainda menor (o Jasper gasta, em média, apenas 100 watts, quase a metade do primeiro Xbox 360!) e menor nível de ruído. Os chips de memória também estão menores, diminuindo a chance de problemas relacionados a eles. Outra mudança importante, principalmente para quem pensa em adquirir o modelo Arcade, é que os videogames com esse projeto de hardware possuem um chip de memória flash de 256 MB embutido na placa-mãe. Assim é possível que todos os Xbox 360 possam ter a nova firmware (New Xbox Experience) já instalada e, de quebra, também possibilita o armazenamento de saves e jogos da XLBA sem a necessidade de um Memory Card.


Para identificar um Xbox 360 modelo Jasper, verifique a corrente elétrica de funcionamento no adesivo atrás do console e da fonte. Se estiver 12V =-=-= 12,1A; 5V =-=-= 1A no videogame e a fonte tiver a voltagem máxima de 150 Watts, ele é um puro Jasper.